Difference between revisions of "Map generator features/de"

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| '''Cobblestone dungeon'''
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| '''Pflastersteinkerker'''
| [[Cobblestone]], [[Mossy Cobblestone]], [[Stair|Cobblestone Stair]], [[Air]]
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| [[Cobblestone/de|Pflasterstein]], [[Mossy Cobblestone/de|moosbewachsener Pflasterstein]], [[Stair/de|Pflastersteintreppe]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=dungeons</code>
 
| <code>mg_flags=dungeons</code>
| Yes
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| Ja
| Dungeons are [[Air|hollow]] underground structures made of a mixture of [[cobblestone]] and [[Mossy Cobblestone|mossy cobblestone]]. Many pathways and [[Stair|cobblestone stairs]] connect a complex system of rooms.
+
| Kerker sind [[Air/de|luft]]befüllte Untergrundstrukturen, die sich aus [[Cobblestone/de|Pflasterstein]]en und [[Mossy Cobblestone/de|moosbewachsenen Pflasterstein]]en zusammensetzen. Viele Gänge und  [[Stair/de|Pflastersteintreppe]]n verbinden ein komplexes System von Räumen.
| [[File:Dungeon 0.4.7.jpg|thumb|350px|Cobblestone dungeon, as of 0.4.7]]
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| [[File:Dungeon 0.4.7.jpg|thumb|350px|Pflastersteinkerker in 0.4.7]]
 
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| '''Desert stone dungeon'''
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| '''Wüstensteinkerker'''
| [[Desert Stone]], [[Stair|Desert Stone Stair]], [[Air]]
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| [[Desert Stone/de|Wüstenstein]], [[Stair/de|Wüstensteintreppe]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=dungeons</code>
 
| <code>mg_flags=dungeons</code>
| Yes
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| Ja
| Desert stone dungeons are similar to cobblestone dungeons, but they have larger rooms and longer stairways which also may go diagonally. They are made out of [[Desert Stone|desert stone]] and their stairways made from [[Stair|desert stone stairs]]. These dungeons appear inside desert stone. In [[Games/Minetest Game|Minetest Game]], desert dungeons can thus be found in deserts.
+
| Wüstensteinkerker ähneln Pflastersteinkerkern, haben jedoch grösere Räume und längere Treppen, die auch diagonal verlaufen können. Sie bestehen aus [[Desert Stone/de|Wüstenstein]] und ihre Treppen sind [[Stair/de|Wüstensteintreppe]]n. Diese Kerker liegen innerhalb von Wüstenstein. Im [[Games/Minetest Game/de|Minetest-Spiel]] sind Wüstenkerker daher nur in Wüsten zu finden.
| [[File:Desert dungeon desert stone.jpg|thumb|350px|Desert stone dungeon, as of 0.4.13]]
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| [[File:Desert dungeon desert stone.jpg|thumb|350px|Wüstensteinkerker in 0.4.13]]
 
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| '''Sandstone dungeon'''
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| '''Sandsteinkerker'''
| [[Sandstone Brick]], [[Stair|Sandstone Block Stair]], [[Air]]
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| [[Sandstone Brick/de|Sandsteinziegel]], [[Stair/de|Sandsteinblocktreppe]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=dungeons</code>
 
| <code>mg_flags=dungeons</code>
| No
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| Nein
| Sandstone dungeons are identical to desert stone dungeons in shape. They are made out of [[Sandstone Brick|sandstone bricks]] and may have stairways made out of [[Stair|sandstone block stairs]]. These dungeons appear inside [[sandstone]]. In [[Games/Minetest Game|Minetest Game]], sandstone dungeons can thus be found in sandstone deserts. In the v6 map generator, no sandstone dungeons are generated because of the lack of sandstone.
+
| Sandsteinkerker haben dieselbe Form wie Wüstensteinkerker. Sie bestehen aus [[Sandstone Brick/de|Sandsteinziegel]]n und ihre Treppen aus [[Stair/de|Sandsteinblöcken]]. Diese Kerker liegen innerhalb von [[Sandstone/de|Sandstein]]. Im [[Games/Minetest Game/de|Minetest-Spiel]] sind Sandsteinkerker daher nur in Sandsteinwüsten zu finden. Im Kartengenerator v6 werden sie nicht erzeugt, das es dort keinen Sandstein gibt.
 
| [[File:Desert dungeon sandstone.jpg|thumb|350px|Sandstone dungeon, as of 0.4.13]]
 
| [[File:Desert dungeon sandstone.jpg|thumb|350px|Sandstone dungeon, as of 0.4.13]]
 
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| '''Decorations'''
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| '''Dekorationen'''
| ''(depends)''
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| ''(abhängig von Umgebung)''
 
| <code>mg_flags=decorations</code>
 
| <code>mg_flags=decorations</code>
| Yes
+
| Ja
| Decorations are additional structures placed by mods on top of the surface. Decorations can be small plants such as [[grass]], [[flower]]s, [[Cactus|cacti]], or they can even be entire trees or buildings.
+
|Dekorationen sind zusätzliche Strukturen, die von Modifikationen auf die Oberfläche platziert werden. Es kann sich um kleine Pflanzen wie [[Grass/de|Gras]], [[Flower/de|Blume]]n, [[Cactus/de|Kakteen]] oder sogar um ganze Bäume und Gebäude handeln. Der Kartengenerator v6 bildet hier eine Ausnahme, da normale Bäume, Apfelbäume, Tropenbäume und [[Jungle Grass/de|Tropengras]] vom Kartengenerator selbst erzeugt werden. Sie sind dort nicht als Dekoration gedacht und daher nicht von dieser Einstellung betroffen. Allerdings können Modifikationen diese Dekorationen dennoch daraufsetzen. Siehe auch [[Biomes/de#Technische_Biome_.28Kartengenerator_v6.29|Biome in v6]].
The v6 mapgen is an exception here, because regular trees, apple trees, jungle trees and pine trees and [[jungle grass]] are generated the map generator itself and are not considered decorations and are thus not affected by this setting. But mods can still add additional decorations on top of that. See also: [[Biomes#v6]]
 
 
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| '''Caves'''
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| '''Höhlen'''
| [[Air]]
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| [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=caves</code>
 
| <code>mg_flags=caves</code>
| Yes
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| Ja
| Caves are [[air]] pockets found underground at any [[Coordinates|height]]. Caves can be very small hollow places or can be very complex interconnected tunnel systems. Cave entrances can commonly found on the surface. The cave style greatly varies between the different map generators.
+
| Höhlen sind [[Air/de|Luft]]taschen, die im Untergrund in jeder [[Coordinates/de|Höhe]] zu finden sind. Höhlen können sehr kleine Leerräume sein, aber auch sehr komplexe miteinander verbundenen Tunnelsysteme. Üblicherweise sind Höhleneingänge an der Oberfläche zu finden. Der Höhlenstil weicht je Kartengenerator stark voneinander ab.
 
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| '''Underground lava lakes'''
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| '''Untergrundlavaseen'''
| [[Lava]], [[Ores]], [[Air]]
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| [[Lava/de|Lava]], [[Ores/de|Erze]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=caves</code>
 
| <code>mg_flags=caves</code>
| Yes
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| Ja
| These lakes are caverns flooded with [[Lava|lava]]. [[Ores]] are very common around these lakes (see screenshot). However, often these caverns are not linked to, and it is very difficult to reach them. Lava lakes are a subset of caves and only appear when caves are used. Lava appears at the [[Coordinates|height]] Y=-273 and below for all map generators except v6. In v6, lava can already be found at Y=-32 or lower.  
+
| Diese Seen sind mit [[Lava/de|Lava]] geflutete Höhlen. Häufig kommen [[Ores/de|Erze]] um diese Seen herum vor (siehe Bildschirmfoto). Jedoch sind diese Höhlen oft nicht verbunden und es ist sehr schwer, sie zu erreichen. Lavaseen sind eine Untermenge von Höhlen und es gibt sie nur, wenn Lava verwendet wird. Lava erscheint in allen Kartengeneratoren außer v6 in einer [[Coordinates/de|Höhe]] von Y=-273 und darunter. In v6 ist Lava bereits bei Y=-32 und tiefer zu finden.
| [[File:Lava lake 0.4.7.jpg|thumb|350px|A lava lake in v6, as of Minetest 0.4.7]]
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| [[File:Lava lake 0.4.7.jpg|thumb|350px|Ein Lavasee in v6, Minetest 0.4.7]]
 
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| '''Underground water lakes'''
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| '''Untergrundwasserseen'''
| [[Water]], [[Air]]
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| [[Water/de|Wasser]], [[Air/de|Luft]]
 
| <code>mg_flags=caves</code>
 
| <code>mg_flags=caves</code>
| Yes
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| Ja
| Like lava lakes, these lakes are caverns flooded with [[water]] and can appear at any height. Lava lakes are a subset of caves and only appear when caves are used.
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| Wie Lavaseen sind diese Höhlen geflutet, allerdings mit Wasser. Sie sind in jeder Höhe zu finden. Wasserseen sind eine Untermenge von Höhlen und es gibt sie nur, wenn Höhlen verwendet werden.
| [[File:Underground water lake.jpg|thumb|350px|A water lake in v7, as of Minetest 0.4.15]]
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| [[File:Underground water lake.jpg|thumb|350px|Ein Wassersee in v7, Minetest 0.4.15]]
 
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{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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! Setting
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! Einstellung
! Default?
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| '''Mountains'''
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| '''Berge'''
 
| <code>mgv7_spflags=mountains</code>
 
| <code>mgv7_spflags=mountains</code>
| Yes
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| Ja
| Enables mountains.
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| aktiviert Berge
 
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| '''Ridges'''
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| '''Kämme'''
 
| <code>mgv7_spflags=ridges</code>
 
| <code>mgv7_spflags=ridges</code>
| Yes
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| Ja
| Enables rivers which aggressively cut through the terrain and create canyon-like structures. Since these rivers can make the terrain quite difficult to navigate, it may make sense to disable them.
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| aktiviert Flüsse, die das Gelände abrupt durchschneiden und schluchtartige Strukturen erzeugen. Da diese Flüsse das Navigieren ziemlich erschweren, kann es sinnvoll sein, die zu deaktiveren.
 
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| '''Floatlands'''
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| '''Schwebende Inseln'''
 
| <code>mgv7_spflags=floatlands</code>
 
| <code>mgv7_spflags=floatlands</code>
| No
+
| Nein
| With this setting, large chunks of land will be created in the sky at a height at Y=1280 or above. The terrain is a bit different than on the surface, but the biomes are more or less the same. This setting is experimental and subject to change.
+
| Mit dieser Einstellung werden große Landstücke am Himmel in einer Höhe von Y=1280 oder darüber erzeugt. Das Gelände unterscheidet sich etwas von der Oberfläche, die Biome sind aber mehr oder weniger diesselben. Diese Einstellung ist experimentell und Gegenstand von Änderungen.
| [[File:Mapgen v7 floatlands.jpg|thumb|350px|Floatlands in 0.4.15]]
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| [[File:Mapgen v7 floatlands.jpg|thumb|350px|Schwebende Inseln in 0.4.15]]
 
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== v6 ==
 
== v6 ==
V6 features are configured via map generator flags with the setting <code>mgv6_spflags</code>.
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v6-Funktionalitäten werden in den Kartengeneratorschaltern mit der Einstellung code>mgv6_spflags</code> konfiguriert.
  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
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! Flags
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! Schalter
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! Beschreibung
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| '''Trees'''
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| '''Bäume'''
 
| <code>trees</code>
 
| <code>trees</code>
| Yes
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| Ja
| Enables regular [[trees]], apple trees, jungle trees and [[Jungle Grass|jungle grass]] in jungles and pine trees in taiga biomes.
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| aktiviert normale [[Trees/de|Bäume]], Apfelbäume, Tropenbäume und [[Jungle Grass/de|Tropengras]] im Dschungel und Kiefern in Taigabiomen.
| [[File:Mapgen_v6_0_4_9.jpg|thumb|350px|A forest of regular trees in 0.4.9]]
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| [[File:Mapgen_v6_0_4_9.jpg|thumb|350px|Ein Wald aus normalen Bäumen in 0.4.9]]
 
|-
 
|-
| '''Snow biomes'''
+
| '''Schneebiome'''
 
| <code>snowbiomes</code>
 
| <code>snowbiomes</code>
| Yes
+
| Ja
| Enables snowy biomes and [[ice]] sheets.
+
| aktiviert Schneebiome und [[Ice/de|Eis]]schilde
| [[File:Snow pines.jpg|thumb|350px|Pine trees in a snowy region, as of 0.4.13]]
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| [[File:Snow pines.jpg|thumb|350px|Kiefern in einer verschneiten Gegend in 0.4.13]]
 
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|-
| '''Jungle biomes'''
+
| '''Tropenbiome'''
| <code>trees,jungles</code><br/>or<br/><code>trees,snowbiomes</code>
+
| <code>trees,jungles</code><br>oder<br><code>trees,snowbiomes</code>
| Yes
+
| Ja
| Adds the jungle biome which includes [[Jungle Tree|jungle trees]] and [[Jungle Grass|jungle grass]]
+
| fügt das Tropenbiom hinzu, das [[Jungle Tree/de|Tropenbäume]] und [[Jungle Grass/de|Tropengras]] enthält
| [[File:Jungle 0.4.7.jpg|thumb|350px|Jungle biome as of 0.4.7]]
+
|| [[File:Jungle 0.4.7.jpg|thumb|350px|Tropenbiom in 0.4.7]]
 
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| '''Biome blending'''
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| '''Biomeübergang'''
 
| <code>biomeblend</code>
 
| <code>biomeblend</code>
| Yes
+
| Ja
| Enables a smooth transition between biomes.
+
| aktiviert einen sanften Übergang zwischen Biomen
| [[File:Mapgen v6 biomeblend.jpg|thumb|350px|Biome blending in action between plains and a desert]]
+
| [[File:Mapgen v6 biomeblend.jpg|thumb|350px|Biomeübergang zwischen Ebenen und einer Wüste]]
 
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| '''Mud flow'''
+
| '''Schlammfluss'''
 
| <code>mudflow</code>
 
| <code>mudflow</code>
| Yes
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| Ja
| The “mudflow” parameter adds soil erosion. It moves [[dirt]] that sits on the edge of vertical drops and moves it to the base of that drop.
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| Der Parameter “mudflow” fügt Ackerboden Erosion hinzu. Er bewegt [[Dirt/de|Erde]], die an der Ecke vertikaler Überhänge sitzt, an deren Grund.
 
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| '''Flat'''
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| '''Flach'''
 
| <code>flat</code>
 
| <code>flat</code>
| No
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| Nein
| Will generate a flat world in the v6 style with lakes, trees and caves. Note that this is a bit different than the “flat” map generator
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| wird eine flache Erde im v6-Stil mit Flüssen, Bäumen und Höhlen erzeigen. Beachten Sie, dass sich dies etwas vom Kartengenerator “flat” unterscheidet.
 
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== flat ==
 
== flat ==
This mapgen has support for lakes and hills which are disabled by default.
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Dieser Kartengenerator unterstützt Seen und Hügel, sie sind standardmäßig deaktiviert.
  
 
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| '''Hills'''
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| '''Hügel'''
 
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| <code>mgflat_spflags=hills</code>
| No
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| Nein
| Increases the terrain height at some points to form hills. These hills become quite big sometimes.
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| vergrößert die Geländehöhe an einigen Stellen und formt Hügel. Diese Hügel können manchmal ziemlich groß werden.
| [[File:Mapgen flat hills.jpg|thumb|350px|Hill in the flat mapgen]]
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| [[File:Mapgen flat hills.jpg|thumb|350px|Hügel im Kartengenerator “flat”]]
 
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| '''Lakes'''
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| '''Seen'''
 
| <code>mgflat_spflags=lakes</code>
 
| <code>mgflat_spflags=lakes</code>
| No
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| Nein
| Lowers the terrain at some points to form lakes. These lakes can become quite large sometimes.
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| vertieft das Gelände an manchen Stellen, um Seen zu bilden. Diese Seen können manchmal ziemlich groß werden.
| [[File:Mapgen flat lakes.jpg|thumb|350px|Small lake in the flat mapgen]]
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| [[File:Mapgen flat lakes.jpg|thumb|350px|Kleiner See im Kartengenerator “flat”]]
 
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Latest revision as of 11:09, 29 June 2018

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Dieser Artikel zeigt verschiedenen Spezialfunktionalitäten von Kartengeneratoren und erklärt ihre Benutzung.


Gemeinsame Funktionalitäten

Diese Kartengeneratorfunktionalitäten werden von mehreren Kartengeneratoren gemeinsam bereitgestellt: v5, v6, v7, valleys, flat und fractal. Sie sind alle standardmäßig aktiviert.

Name Blöcke Einstellung Voreinstellung? Beschreibung Bilder
Pflastersteinkerker Pflasterstein, moosbewachsener Pflasterstein, Pflastersteintreppe, Luft mg_flags=dungeons Ja Kerker sind luftbefüllte Untergrundstrukturen, die sich aus Pflastersteinen und moosbewachsenen Pflastersteinen zusammensetzen. Viele Gänge und Pflastersteintreppen verbinden ein komplexes System von Räumen.
Pflastersteinkerker in 0.4.7
Wüstensteinkerker Wüstenstein, Wüstensteintreppe, Luft mg_flags=dungeons Ja Wüstensteinkerker ähneln Pflastersteinkerkern, haben jedoch grösere Räume und längere Treppen, die auch diagonal verlaufen können. Sie bestehen aus Wüstenstein und ihre Treppen sind Wüstensteintreppen. Diese Kerker liegen innerhalb von Wüstenstein. Im Minetest-Spiel sind Wüstenkerker daher nur in Wüsten zu finden.
Wüstensteinkerker in 0.4.13
Sandsteinkerker Sandsteinziegel, Sandsteinblocktreppe, Luft mg_flags=dungeons Nein Sandsteinkerker haben dieselbe Form wie Wüstensteinkerker. Sie bestehen aus Sandsteinziegeln und ihre Treppen aus Sandsteinblöcken. Diese Kerker liegen innerhalb von Sandstein. Im Minetest-Spiel sind Sandsteinkerker daher nur in Sandsteinwüsten zu finden. Im Kartengenerator v6 werden sie nicht erzeugt, das es dort keinen Sandstein gibt.
Sandstone dungeon, as of 0.4.13
Dekorationen (abhängig von Umgebung) mg_flags=decorations Ja Dekorationen sind zusätzliche Strukturen, die von Modifikationen auf die Oberfläche platziert werden. Es kann sich um kleine Pflanzen wie Gras, Blumen, Kakteen oder sogar um ganze Bäume und Gebäude handeln. Der Kartengenerator v6 bildet hier eine Ausnahme, da normale Bäume, Apfelbäume, Tropenbäume und Tropengras vom Kartengenerator selbst erzeugt werden. Sie sind dort nicht als Dekoration gedacht und daher nicht von dieser Einstellung betroffen. Allerdings können Modifikationen diese Dekorationen dennoch daraufsetzen. Siehe auch Biome in v6.
Höhlen Luft mg_flags=caves Ja Höhlen sind Lufttaschen, die im Untergrund in jeder Höhe zu finden sind. Höhlen können sehr kleine Leerräume sein, aber auch sehr komplexe miteinander verbundenen Tunnelsysteme. Üblicherweise sind Höhleneingänge an der Oberfläche zu finden. Der Höhlenstil weicht je Kartengenerator stark voneinander ab.
Untergrundlavaseen Lava, Erze, Luft mg_flags=caves Ja Diese Seen sind mit Lava geflutete Höhlen. Häufig kommen Erze um diese Seen herum vor (siehe Bildschirmfoto). Jedoch sind diese Höhlen oft nicht verbunden und es ist sehr schwer, sie zu erreichen. Lavaseen sind eine Untermenge von Höhlen und es gibt sie nur, wenn Lava verwendet wird. Lava erscheint in allen Kartengeneratoren außer v6 in einer Höhe von Y=-273 und darunter. In v6 ist Lava bereits bei Y=-32 und tiefer zu finden.
Ein Lavasee in v6, Minetest 0.4.7
Untergrundwasserseen Wasser, Luft mg_flags=caves Ja Wie Lavaseen sind diese Höhlen geflutet, allerdings mit Wasser. Sie sind in jeder Höhe zu finden. Wasserseen sind eine Untermenge von Höhlen und es gibt sie nur, wenn Höhlen verwendet werden.
Ein Wassersee in v7, Minetest 0.4.15

v7

Name Einstellung Voreinstellung? Beschreibung Bilder
Berge mgv7_spflags=mountains Ja aktiviert Berge
Kämme mgv7_spflags=ridges Ja aktiviert Flüsse, die das Gelände abrupt durchschneiden und schluchtartige Strukturen erzeugen. Da diese Flüsse das Navigieren ziemlich erschweren, kann es sinnvoll sein, die zu deaktiveren.
Schwebende Inseln mgv7_spflags=floatlands Nein Mit dieser Einstellung werden große Landstücke am Himmel in einer Höhe von Y=1280 oder darüber erzeugt. Das Gelände unterscheidet sich etwas von der Oberfläche, die Biome sind aber mehr oder weniger diesselben. Diese Einstellung ist experimentell und Gegenstand von Änderungen.
Schwebende Inseln in 0.4.15

v6

v6-Funktionalitäten werden in den Kartengeneratorschaltern mit der Einstellung code>mgv6_spflags konfiguriert.

Name Schalter Voreinstellung? Beschreibung Bilder
Bäume trees Ja aktiviert normale Bäume, Apfelbäume, Tropenbäume und Tropengras im Dschungel und Kiefern in Taigabiomen.
Ein Wald aus normalen Bäumen in 0.4.9
Schneebiome snowbiomes Ja aktiviert Schneebiome und Eisschilde
Kiefern in einer verschneiten Gegend in 0.4.13
Tropenbiome trees,jungles
oder
trees,snowbiomes
Ja fügt das Tropenbiom hinzu, das Tropenbäume und Tropengras enthält
Tropenbiom in 0.4.7
Biomeübergang biomeblend Ja aktiviert einen sanften Übergang zwischen Biomen
Biomeübergang zwischen Ebenen und einer Wüste
Schlammfluss mudflow Ja Der Parameter “mudflow” fügt Ackerboden Erosion hinzu. Er bewegt Erde, die an der Ecke vertikaler Überhänge sitzt, an deren Grund.
Flach flat Nein wird eine flache Erde im v6-Stil mit Flüssen, Bäumen und Höhlen erzeigen. Beachten Sie, dass sich dies etwas vom Kartengenerator “flat” unterscheidet.

flat

Dieser Kartengenerator unterstützt Seen und Hügel, sie sind standardmäßig deaktiviert.

Name Einstellung Voreingestellt? Beschreibung Bilder
Hügel mgflat_spflags=hills Nein vergrößert die Geländehöhe an einigen Stellen und formt Hügel. Diese Hügel können manchmal ziemlich groß werden.
Hügel im Kartengenerator “flat”
Seen mgflat_spflags=lakes Nein vertieft das Gelände an manchen Stellen, um Seen zu bilden. Diese Seen können manchmal ziemlich groß werden.
Kleiner See im Kartengenerator “flat”