Difference between revisions of "Map generator features/de"
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| [[File:Underground water lake.jpg|thumb|350px|Ein Wassersee in v7, Minetest 0.4.15]] | | [[File:Underground water lake.jpg|thumb|350px|Ein Wassersee in v7, Minetest 0.4.15]] | ||
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Revision as of 09:42, 29 June 2018
Sprache: | English • Deutsch |
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Dieser Artikel zeigt verschiedenen Spezialfunktionalitäten von Kartengeneratoren und erklärt ihre Benutzung.
Gemeinsame Funktionalitäten
Diese Kartengeneratorfunktionalitäten werden von mehreren Kartengeneratoren gemeinsam bereitgestellt: v5, v6, v7, valleys, flat und fractal. Sie sind alle standardmäßig aktiviert.
Name | Blöcke | Einstellung | Voreinstellung? | Beschreibung | Bilder |
---|---|---|---|---|---|
Pflastersteinkerker | Pflasterstein, moosbewachsener Pflasterstein, Pflastersteintreppe, Luft | mg_flags=dungeons
|
Ja | Kerker sind luftbefüllte Untergrundstrukturen, die sich aus Pflastersteinen und moosbewachsenen Pflastersteinen zusammensetzen. Viele Gänge und Pflastersteintreppen verbinden ein komplexes System von Räumen. | |
Wüstensteinkerker | Wüstenstein, Wüstensteintreppe, Luft | mg_flags=dungeons
|
Ja | Wüstensteinkerker ähneln Pflastersteinkerkern, haben jedoch grösere Räume und längere Treppen, die auch diagonal verlaufen können. Sie bestehen aus Wüstenstein und ihre Treppen sind Wüstensteintreppen. Diese Kerker liegen innerhalb von Wüstenstein. Im Minetest-Spiel sind Wüstenkerker daher nur in Wüsten zu finden. | |
Sandsteinkerker | Sandsteinziegel, Sandsteinblocktreppe, Luft | mg_flags=dungeons
|
Nein | Sandsteinkerker haben dieselbe Form wie Wüstensteinkerker. Sie bestehen aus Sandsteinziegeln und ihre Treppen aus Sandsteinblöcken. Diese Kerker liegen innerhalb von Sandstein. Im Minetest-Spiel sind Sandsteinkerker daher nur in Sandsteinwüsten zu finden. Im Kartengenerator v6 werden sie nicht erzeugt, das es dort keinen Sandstein gibt. | |
Dekorationen | (abhängig von Umgebung) | mg_flags=decorations
|
Ja | Dekorationen sind zusätzliche Strukturen, die von Modifikationen auf die Oberfläche platziert werden. Es kann sich um kleine Pflanzen wie Gras, Blumen, Kakteen oder sogar um ganze Bäume und Gebäude handeln. Der Kartengenerator v6 bildet hier eine Ausnahme, da normale Bäume, Apfelbäume, Tropenbäume und Tropengras vom Kartengenerator selbst erzeugt werden. Sie sind dort nicht als Dekoration gedacht und daher nicht von dieser Einstellung betroffen. Allerdings können Modifikationen diese Dekorationen dennoch daraufsetzen. Siehe auch Biome in v6. | |
Höhlen | Luft | mg_flags=caves
|
Ja | Höhlen sind Lufttaschen, die im Untergrund in jeder Höhe zu finden sind. Höhlen können sehr kleine Leerräume sein, aber auch sehr komplexe miteinander verbundenen Tunnelsysteme. Üblicherweise sind Höhleneingänge an der Oberfläche zu finden. Der Höhlenstil weicht je Kartengenerator stark voneinander ab. | |
Untergrundlavaseen | Lava, Erze, Luft | mg_flags=caves
|
Ja | Diese Seen sind mit Lava geflutete Höhlen. Häufig kommen Erze um diese Seen herum vor (siehe Bildschirmfoto). Jedoch sind diese Höhlen oft nicht verbunden und es ist sehr schwer, sie zu erreichen. Lavaseen sind eine Untermenge von Höhlen und es gibt sie nur, wenn Lava verwendet wird. Lava erscheint in allen Kartengeneratoren außer v6 in einer Höhe von Y=-273 und darunter. In v6 ist Lava bereits bei Y=-32 und tiefer zu finden. | |
Untergrundwasserseen | Wasser, Luft | mg_flags=caves
|
Ja | Wie Lavaseen sind diese Höhlen geflutet, allerdings mit Wasser. Sie sind in jeder Höhe zu finden. Wasserseen sind eine Untermenge von Höhlen und es gibt sie nur, wenn Höhlen verwendet werden. |
v7
Name | Einstellung | Voreinstellung? | Beschreibung | Bilder |
---|---|---|---|---|
Berge | mgv7_spflags=mountains
|
Ja | aktiviert Berge | |
Kämme | mgv7_spflags=ridges
|
Ja | aktiviert Flüsse, die das Gelände abrupt durchschneiden und schluchtartige Strukturen erzeugen. Da diese Flüsse das Navigieren ziemlich erschweren, kann es sinnvoll sein, die zu deaktiveren. | |
Schwebende Inseln | mgv7_spflags=floatlands
|
Nein | Mit dieser Einstellung werden große Landstücke am Himmel in einer Höhe von Y=1280 oder darüber erzeugt. Das Gelände unterscheidet sich etwas von der Oberfläche, die Biome sind aber mehr oder weniger diesselben.Diese Einstellung ist experiementell und Gegenstand von Änderungen. |
v6
V6 features are configured via map generator flags with the setting mgv6_spflags
.
Name | Flags | Default? | Description | Images |
---|---|---|---|---|
Trees | trees
|
Yes | Enables regular trees, apple trees, jungle trees and jungle grass in jungles and pine trees in taiga biomes. | |
Snow biomes | snowbiomes
|
Yes | Enables snowy biomes and ice sheets. | |
Jungle biomes | trees,jungles or trees,snowbiomes
|
Yes | Adds the jungle biome which includes jungle trees and jungle grass | |
Biome blending | biomeblend
|
Yes | Enables a smooth transition between biomes. | |
Mud flow | mudflow
|
Yes | The “mudflow” parameter adds soil erosion. It moves dirt that sits on the edge of vertical drops and moves it to the base of that drop. | |
Flat | flat
|
No | Will generate a flat world in the v6 style with lakes, trees and caves. Note that this is a bit different than the “flat” map generator |
flat
This mapgen has support for lakes and hills which are disabled by default.
Name | Setting | Default? | Description | Images |
---|---|---|---|---|
Hills | mgflat_spflags=hills
|
No | Increases the terrain height at some points to form hills. These hills become quite big sometimes. | |
Lakes | mgflat_spflags=lakes
|
No | Lowers the terrain at some points to form lakes. These lakes can become quite large sometimes. |