Command line/ja
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コマンド全般
--address <value>
- 接続するアドレスを設定(空の場合 → ローカルゲームに接続)--gameid <value>
- gameidを設定--gameid list
- 利用可能なgameid一覧を表示--map-dir <value>
- (非推奨)--world
と同じ--world <value>
- worldのパスを設定(ローカルゲームの指定と同じ意味)--world list
- 利用可能なworld一覧を表示--worldname <value>
- Set world by name (implies local game)--migrate <value>
- Migrate from current backend to another (only works when using minetestserver or--server
)--migrate-players <value>
- Migrate from current player backend to another (only works when using minetestserver or--server
)--name <value>
- プレーヤー名を設定--password <value>
- パスワードを設定--port <value>
- ネットワークのポート番号(UDP)を設定--go
- メインメニューを無効(メニューを飛ばしてゲームを直接移動する)--config <value>
- 指定した設定ファイルを読み込む--server
- サーバーとして実行--videomodes
- 利用可能なビデオモードを表示--help
- 許可されたオプション一覧を表示
デバッグとテスト
--logfile <value>
- ログファイルのパスを設定(空の値の場合 → ログを取らない)--info
- コンソールに詳細情報を出力--trace
- コンソールに大量の情報とログを出力--verbose
- コンソールに大量に詳細情報を出力--disable-unittests
- ユニットテストを無効にする--enable-unittests
- ユニットテストを有効にする--random-input
- テスト用にランダムなユーザー入力を有効にする--speedtests
- スピードテストを実行する
コマンドライン引数の実行
Linux
端末を開きます。
単純に入力します。
./minetest --server --worldname MyWorld
もしくは、シェルスクリプト(.sh
)ファイルも作成できます。
Windows
Windowsでとても簡単にコマンドライン引数を指定してバッチファイルを実行する方法。プレーンテキストを編集できるエディタ(メモ帳、Notepad++、サクラエディタなど)を開きます。
以下の形式でコマンドライ引数を入力します。
minetest.exe --server --worldname MyWorld
そして、minetext.exe
の近くにあるbin
フォルダーにstartserver.bat
という名前で保存します(startserverという名前は例で、この名前である必要はありません。)。
バッチファイルをダブルクリックして実行します。