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Regole della wiki

  • Gli articoli devono essere correlati a Minetest.
  • La wiki non è un posto per immagazzinare contenuto personale, immagini…

Linee guida per mod e giochi personalizzati

  • Sono consentiti contenuti provenienti da mod diversi da quelli in Minetest Game, comunque sia si deve dichiarare chiaramente da quale mod provengono e che non sono nel Minetest Game.
    • I mod che mettono contenuti su questa wiki dovrebbero creare una sotto-pagina in “Mod” (per es. “Mod/Altri blocchi/Piastrelle di pietra”), elencante i blocchi, gli oggetti, i comandi, ecc. forniti dal mod.
    • Se il mod è anche parte di un gioco personalizzato, allora la sotto-pagina dovrebbe comunque essere sotto “Mod”.
    • Se il mod è solo parte di un gioco personalizzato e non è distribuito come mod separato, allora la sotto-pagina deve essere sotto “Subgames” (per es. “Subgames/Carbone/Commands”).

Contribuire

  • Aiutate a migliorare questa wiki. Chiedete un account nella discussione sul forum.
  • Si veda la pagina TODO per avere un elenco che devono essere fatte.
  • Se conoscete un'altra lingua, potete tradurre pagine in lingua, ma leggete note di traduzione perché potrebbero esserci delle note sulle traduzioni che sono state pubblicate da altri/e traduttori/trici per mantenere una certa coerenza.
  • Se avete qualche abilità tecnica, potete contribuire anche alla development wiki.

Stile

Dare un nome alle immagini dei mod

Si raccomanda di dare un nome alle immagini di oggetti, blocchi, mob, ecc. del tipo: Nome Oggetto (Nome Mod).png, Nome Blocco (Nome Mod).png, ecc. Per un esempio, si veda Mods/Protector/Protection.

Blocchi

Oggetti

  • Gli oggetti (per es. Apple.png) sono visualizzati sulla wiki come immagini 2D che vanno da 20² a 160² pixel.
  • Si raccomanda di creare una sola versione di quelle a 160². Se usate una immagine a 16², i browser la ingrandiranno usando l'interpolazione e il risultato non avrà un aspetto molto nitido.
  • Create immagini estraendo la versione 16² disponibile nel repository GitHub e ingranditele a 160². Non usate l'interpolazione scalare, o nearest neighbor, così che si mantenga l'aspetto a pixel. Per questo compito potete usare:

Istantanee

Per favore usate istantanee in formato PNG, non JPEG (JPEG fornisce una compressione al ribasso).

Creazione di immagini trasparenti dei mob

Blender

  • Andate alla vista 3D predefinita.
  • Andate in Object Mode, cliccate col tasto destro una ossatura se esistente, e premete M per spostarle su un altro livello.
  • Andate sotto la scheda Camera, espandete Shading, e cambiate Alpha da Sky a Transparent.
  • Premete Maiusc + C per azzerare la camera e disegnare l'immagine.

In gioco

  • Usate il mod Green Screen per creare un muro fatto di blocchi schermo bianchi.
  • Aggiungete questo codice al file init.lua nel mod del mob, cambiate modname nel nome del mod, e cambiate qualsiasi campo di testo nel testo corrispondente al mob di cui volete scattare una istantanea.
minetest.register_node("modname:statua_del_personaggio", {
   description = 'Statua del Personaggio',
   drawtype = 'mesh',
   mesh = 'personaggio.b3d',
   tiles = {'personaggio.png'},
   inventory_image = 'personaggio.png',
   groups = {not_in_creative_inventory=0},
   paramtype = 'light',
   paramtype2 = 'facedir',
   groups = {cracky=3, stone=1},
   selection_box = {
      type = 'fixed',
      fixed = {-1, -0.5, -1, 1, 3, 1}, -- Destra, basso, retro, sinistra, alto, fronte
   },
   collision_box = {
      type = 'fixed',
      fixed = {-1, -0.5, -1, 1, 3, 1}, -- Destra, basso, retro, sinistra, alto, fronte
   },
})

OPPURE

  • Cambiate la velocità di camminamento del mob nel codice lua impostandola a 0.0000001, il che virtualmente impedirà al mob di muoversi.
  • Disabilitate il ferimento, create il mob tramite il suo spawner, e scattate istantanee con F12.

Gimp (rendere trasparente l'immagine)

  • Premete Maiusc + O per il contagocce e cliccate sullo sfondo.
  • Poi sotto Livello → Trasparenza → Colore ad alfa, scegliete il colore giusto, e premete OK. Ora l'immagine è trasparente.