Differences from Minecraft/de

From Minetest Wiki
Jump to navigation Jump to search
Languages Sprache: English • Deutsch • 日本語 • русский

Unterschiede von Minecraft

Luanti

Der Hauptunterschied sind die Ziele. Während Minecraft ein proprietär fertiggestelltes Sandkasten- und Überlebensspiel ist, ist Luanti freie Software und eine Spiel-Engine in Entwicklung, die verschiedene Voxel-Spiele in der Art von Minecraft, InfiniMiner usw. unterstützt. Mehr darüber erfahren Sie unter Spiele. Als Kernfunktion ermöglicht es auserdem Modifizierung.

Weitere Unterschiede zwischen Luanti und Minecraft:

  • entworfen für leistungsschwache Hardware
  • native Modifizierungsunterstützung mit der Programmiersprache Lua
  • Modifizierungen arbeiten serverseitig, Sie können einem beliebigen Server beitreten und er funktioniert sofort, unabhängig davon, welche verrückten Modifizierungen der Server nutzt
  • untersützt Schutzsysteme (um Ihre Gebäude vor Griefern zu bewahren)
  • Welt ist in allen Dimensionen ca 60.000 Blöcke groß
  • mehrere Kartengeneratoren
  • Herstellungsrezepte werden nicht automatisch wiedergegeben
  • Schmelz- oder Kochdauer kann sich je nach Gegenstand unterscheiden
  • kein gleichzeitiges Handhaben mehrerer Gegenstände
  • ein eher kleiner Satz von Serverbefehlen
  • ein ausgeklügeltes System von Privilegien
  • einfachere Flüssigkeitenphysik
  • eingebaute Minikarte und Radar (drücken Sie zum Anzeigen F7)


Siehe auch Luanti.

Merkmale

  • keine Spielmodi (Schadens- und kreativer Modus werden getrennt betrachtet)
  • Flüssigkeiten schützen Sie im Allgemeinen nicht vor Fallschaden, falls Sie auf den Grund aufschlagen.

Minetest Game

Hinweis: Denken Sie daran, dass Minetest Game kein exakter Klon von Minecraft sein möchte, es wurde dennoch sehr stark davon beeinflusst. Falls Sie der Ansicht sind, dass Minetest Game viele Funktionalitäten fehlen, können Sie entweder unterschiedliche andere Spiele ausprobieren oder Modifikationen hinzufügen. Beachten Sie, dass Minetest Game nur eines von vielen Spielen für Luanti ist.

Wichtigste Spielkonzepte

  • verschiedene Blöcke, Gegenstände, Bäume, Biome usw. (offensichtlich)
  • keine Mobs
  • kein Redstone oder Redstone-ähnlicher Mechanismus (es gibt aber Mesecons)
  • kein Zauber, Erfahrung, Hunger, Statuseffekte, Zaubertränke, Rüstung oder Brauen
  • der Verzehr von Nahrung heilt sofort
  • keine “Dimensionen” oder Portale
  • maximale Bauhöhe von ca. 30.000 Blöcken
  • kein tieferes Graben als ca. 30.000 Blöcke

Merkmale

  • Wenn ein Spieler stirbt, entstehen Knochen, in denen alle Gegenstände des Spielers enthalten sind
  • Fackeln können an die Decke gehängt werden
  • Wasser bringt andere Gegenstände wie Fackeln nicht zum Herunterfallen (kann aber Schnee wegschmelzen)
  • Die obere, nicht die untere Reihe Ihres Inventars ist die Schnellauswahlleiste
  • Fallengelassene Gegenständestapel müssen per Linksklick aufgesammelt werden, der Spieler ist kein Magnet. ;-)
  • Beim Abbau wandern Gegenstände direkt in das Inventar des Spielers, bis es voll ist.
  • Hacken können auf Wüstensand benutzt werden.
  • Weizen und Baumwolle wachsen nicht, wenn der Ackerboden trocken ist (→ Ackerboden, Wüstensandackerboden)
  • Einige Werkzeuge oder Gegenstände werden mit Links- statt Rechtsklick benutzt (zum Beispiel Brot)

Herstellung und Schmelzen

  • Das Herstellungsgitter funktioniert wie ein Inventar; die Gegenstände fallen nicht heraus, wenn Sie Ihr Inventar schließen.
  • keine Tabelle mit Herstellungsrezepten
  • Spieler haben stets ein 3×3-Gerstellungsgitter im Inventar.
  • Der Ofen hat vier Ausgabefächer statt nur einem.
  • sehr unterschiedliche Brenn- und Schmelzdauer, siehe Schmelzen

Blöcke


Inventar

  • Spieler haben 32 Inventarfächer
  • Truhen haben 32 Inventarfächer
  • Gegenständestapel können meist 99 Gegenstände oder ein Werkzeug aufnehmen

Modifikationen, die Minecraft-ähnliches Verhalten hinzufügen