Ores/ru
Язык: | English • Deutsch • Bahasa Melayu • русский |
---|
Эта страница является кратким обзором руд из Minetest Game. Она точна для версии 5.1.0. Более поздние версии могут отличаться!
Общие факты
Все руды генерируются заменой камня на определённой высоте и всегда формируются в кластерах.
Подземные руды
Генерация подземных руд проста: чем глубже вы спускаетесь, тем больше вы находите. Руды генерируются на высоте Y = 64 и ниже, начиная с угольной руды и становясь всё более и более ценными по мере спуска. На высоте Y = -4096 и ниже все руды можно найти с их наибольшей вероятностью. Руды генерируются в 2 разновидностях: маленькими кластерами и большими кластерами. Маленькие кластеры – это кластеры с небольшим количеством руды, обычно их появление менее вероятно, и под землёй они находятся на большей высоте. Большие кластеры обычно содержат большее количество руды на кластер, их появление более вероятно, но находятся они глубже.
Небесные руды
Все руды также могут быть сгенерированы в больших количествах на высоте Y=1025 и выше (т.е. высоко в небесах) там, где есть камень. В отличие от генерации подземных руд, руды не будут постепенно становиться более распространёнными по мере того, как вы поднимаетесь вверх, потому что они уже распространены на высоте Y=1025 и выше.
Заметьте, что для того, чтобы быть сгенерированными вообще, рудам всё ещё требуются камень. Это значит, вы не найдёте никаких руд в генераторах карт v5, v6, v7, valleys и flat с настройками по умолчанию, потому что камень не генерируется так высоко. Но если вы используете свои настройки генератора карт (особенно, парящие острова из v7), произвольный модифицированный генератор карт или фрактальный генератор кар, который генерирует камень на таких чрезвычайных высотах, вы можете найти множество руд всех видов на такой высоте.
Безрудная область
Никакие руды не генерируются между Y = 65 и Y = 1024 включительно.
Краткий обзор руд
Стандартное распределение руд
Ниже приведено распределение руд для всех картогенераторов, кроме v6, для версии 5.1.0:
Тип руды | Выпадает | Худший требуемый инструмент | Руд в кластере[1] | Маленькие при Y ≤ | Большие при Y ≤ | Небесные при Y ≥ | Шанс маленьких[2] | Шанс больших[3] | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уголь | 1 Кусок Угля | Деревянная Кирка | 8-30 | 64 | 0 | 1025 | 0.59% | 0.41% | |||
Медная Руда | 1 Кусок Меди | Каменная Кирка | 4-5 | −64 | −128 | 1025 | 0.14% | 0.41% | |||
Оловянная Руда | 1 Кусок Олова | Каменная Кирка | 4-5 | −64 | −128 | 1025 | 0.14% | 0.41% | |||
Железная Руда | 1 Кусок Железа | Каменная Кирка | 5-29 | −128 | −256 | 1025 | 0.41% | 0.06% | |||
Золотая Руда | 1 Кусок Золота | Каменная Кирка | 3-5 | −256 | −512 | 1025 | 0.06% | 0.03% | |||
Месевая Руда | 1 Кристалл Месе | Бронзовая Кирка | 3-5 | −512 | −1024 | 1025 | 0.03% | 0.11% | |||
Алмаз | 1 Алмаз | Бронзовая Кирка | 4 | −1024 | −2048 | 1025 | 0.11% | 0.09% | |||
Месевый блок | 1 Месевый блок | Бронзовая Кирка | 3-5 | −2048 | −4096 | 1025 | 0.09% | 0.01% |
v6
Ниже приведено распределение руд для картогенератора v6 и версии 5.1.0.
Тип руды | Выпадает | Худший требуемый инструмент | Руд в кластере[1] | Маленькие при Y ≤ | Большие при Y ≤ | Небесные при Y ≥ | Шанс маленьких[2] | Шанс больших[3] | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Уголь | 1 Кусок Угля | Деревянная Кирка | 8-27 | 64 | 0 | 1025 | 0.59% | 0.12% | |||
Железная Руда | 1 Кусок Железа | Каменная Кирка | 5-27 | 0 | −64 | 1025 | 0.12% | 0.41% | |||
Медная Руда | 1 Кусок Меди | Каменная Кирка | 4-5 | −16 | −64 | 1025 | 0.17% | 0.41% | |||
Оловянная Руда | 1 Кусок Олова | Каменная Кирка | 4-5 | −32 | −128 | 1025 | 0.14% | 0.06% | |||
Золотая Руда | 1 Кусок Золота | Каменная Кирка | 3-5 | −64 | −256 | 1025 | 0.41% | 0.11% | |||
Месевая Руда | 1 Кристалл Месе | Бронзовая Кирка | 3-5 | −64 | −256 | 1025 | 0.41% | 0.11% | |||
Алмаз | 1 Алмаз | Бронзовая Кирка | 4 | −128 | −256 | 1025 | 0.06% | 0.11% | |||
Месевый блок | 1 Месевый блок | Бронзовая Кирка | 3 | −1024 | нигде | 1025 | < 0.01% | 0% |
- ↑ 1.0 1.1 Это стандартное количество руды. Её может быть меньше, если другие структуры (такие как подземелья) генерируются близко к рудам и разрушают их. Они могут казаться крупнее, если 2 кластера генерируются близко друг к другу
- ↑ 2.0 2.1 Вероятность любой заданной ноды превратиться в эту руду (маленький кластер). Это значение было рассчитано с помощью мода
ore_info
- ↑ 3.0 3.1 Вероятность любой заданной ноды превратиться в эту руду (большой кластер). Это значение было рассчитано с помощью мода
ore_info