Difference between revisions of "Mods/ja"
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'''Mod''' ('''Modification'''または'''Modules'''の略)は、ユーザーが作成した[[Games/ja|ゲーム]]に追加や変更を加える改造モジュールのことです。大規模なModでは、ゲームにさまざまなコンテンツを追加しますが、小規模なModでは設定やカスタマイズのオプションを追加したり、Minetestの速度やゲームプレイ、グラフィックの最適化などができます。[[Server/ja|サーバー]]用Modやプラグインは、サーバー管理者向けに使いやすくしたり、設定変更のオプションを提供します。シングルプレイ用のModは、すべてマルチプレイでも使用できます。 | '''Mod''' ('''Modification'''または'''Modules'''の略)は、ユーザーが作成した[[Games/ja|ゲーム]]に追加や変更を加える改造モジュールのことです。大規模なModでは、ゲームにさまざまなコンテンツを追加しますが、小規模なModでは設定やカスタマイズのオプションを追加したり、Minetestの速度やゲームプレイ、グラフィックの最適化などができます。[[Server/ja|サーバー]]用Modやプラグインは、サーバー管理者向けに使いやすくしたり、設定変更のオプションを提供します。シングルプレイ用のModは、すべてマルチプレイでも使用できます。 | ||
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クライアントサイドMod(CSM)とは、MinetestクライアントをカスタマイズするためのModです。クライアントサイドModは、手元でロードされるのでMinetestサーバーに接続するときにも使用できます。クライアントサイドModを利用するには、2017年4月1日以降にソースからコンパイルされたMinetest 0.4.15-dev以降が必要です。APIは、現在、安定しておらず変更の可能性もあることに注意してください。 | クライアントサイドMod(CSM)とは、MinetestクライアントをカスタマイズするためのModです。クライアントサイドModは、手元でロードされるのでMinetestサーバーに接続するときにも使用できます。クライアントサイドModを利用するには、2017年4月1日以降にソースからコンパイルされたMinetest 0.4.15-dev以降が必要です。APIは、現在、安定しておらず変更の可能性もあることに注意してください。 | ||
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また、ContentDBは、Webブラウザで[https://content.minetest.net content.minetest.net]にアクセスしても見ることもできます。 | また、ContentDBは、Webブラウザで[https://content.minetest.net content.minetest.net]にアクセスしても見ることもできます。 | ||
Revision as of 05:56, 11 June 2022
言語: | English • Deutsch • español • français • italiano • 日本語 • Bahasa Melayu |
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Mod (ModificationまたはModulesの略)は、ユーザーが作成したゲームに追加や変更を加える改造モジュールのことです。大規模なModでは、ゲームにさまざまなコンテンツを追加しますが、小規模なModでは設定やカスタマイズのオプションを追加したり、Minetestの速度やゲームプレイ、グラフィックの最適化などができます。サーバー用Modやプラグインは、サーバー管理者向けに使いやすくしたり、設定変更のオプションを提供します。シングルプレイ用のModは、すべてマルチプレイでも使用できます。
MinetestのModは、基本的にインストールしても安全です。しかし、システムのクラッシュや不安定化、ゲームやセーブデータの削除、不正なリンクやMod自体からのマルウェア感染を防ぐためには注意の必要があります。このような問題からMinetestを守るには、Modを使用する前にMinetestフォルダーをバックアップするのが良い方法といえるでしょう。Modには、オリジナルのMinetest Gameを補完したり、サーバー管理者にオプションやコントロールを提供するためのModやプラグインが多数あります。
Modパック
Modパック(MP)は、Modを1つのグループとしてまとめたものです。Modパックは、基本的に実際のModのディレクトリを含んだディレクトリにすぎません。これは論理的なグループ化であり、利便性に関連するModをグループ化のためにおこなわれます。通常のModとの主な違いは、MinetestのModマネージャーでの表示方法が違うだけで、それ以外はModパックや収められているModについて特別なことはありません。Modパックに収録されている個々のModは、独立したModと同じようにそれぞれ有効化、無効化できます。
クライアントサイドMod
クライアントサイドMod(CSM)とは、MinetestクライアントをカスタマイズするためのModです。クライアントサイドModは、手元でロードされるのでMinetestサーバーに接続するときにも使用できます。クライアントサイドModを利用するには、2017年4月1日以降にソースからコンパイルされたMinetest 0.4.15-dev以降が必要です。APIは、現在、安定しておらず変更の可能性もあることに注意してください。
クライアントサイドModは、通常のModのようにコンテンツタブからインストールできません。インストールするには、クライアントサイドModのインストールページをご覧ください。
Modの探し方
公式配布元
- コンテンツDB(ContentDB)
Minetest公式のコンテンツDBにある自由なライセンスが適用されたゲーム、Mod、テクスチャなどは、すべてMinetestランチャーからインストールできます。Minetestランチャーからのインストール方法は、下のModのインストール方法を参照してください。 また、ContentDBは、Webブラウザでcontent.minetest.netにアクセスしても見ることもできます。
- Minetest公式フォーラムのModサブフォーラム。
非公式配布元
- Minetest mod search コア開発者のKrock (SmallJoker)が提供するModとゲームの検索エンジン
- Minetest Bower
Modのインストール方法
Minetest 5.0.0以降では、Minetestランチャーのコンテンツタブからインストールできます。
Minetestランチャーを起動したら、コンテンツタブをクリックします。そして、オンラインコンテンツ参照ボタンをクリックするとコンテンツDBにあるゲームやMod、テクスチャパック一覧が表示されます。インストールしたい物があれば+ボタンを押せば自動的にダウンロード始まりインストールされます。また、検索窓から検索してインストールもできます。
MinetestのModを手動でインストールする場合は、~/.minetest/mods/
(Linux)や(Minetestのフォルダ)\mods\
(Windows)以下にModのアーカイブを展開するだけです。詳しくはModのインストールとクライアントサイドModのインストールを参照してください。
Modの作成方法
ほとんどのModは、Luaというスクリプト言語で書かれています。MinetestのLua API公式ドキュメントは、ソースコード内のlua_api.txtにあります。Lua Modding API Referenceでは、Webブラウザで読みやすいように整形して提供されています。 一部のModではMinetestエンジンのようにC++言語で書かれているModもあります。
- 日本語のLuaガイドブック
- Lua Programming: Qiita / はてなブログ (Internet Archive リンク切れの場合用)
- 高速スクリプト言語 [Lua] を始めよう: https://ie.u-ryukyu.ac.jp/~e085739/lua.hajime.html
Mod作成チュートリアル
- Minetest Modding Book(Rubenwardy著, Shara編) 2021年4月現在、英語とイタリア語で入手できます。
- 非公式 日本語版Minetest Modding Book: Qiita / はてなブログ (Internet Archive リンク切れの場合用)
- 開発者WikiのMod作成の始め方(英語)
実際に利用しているMod一覧の確認方法
ゲーム内のサーバーコマンド /modsは、実際にゲームで利用されているアクティブなModの一覧を表示します。
関連項目
Special:PrefixIndex/Mods - WikiページがあるModの一覧