Itemstrings/fr
Jump to navigation
Jump to search
Langue : | English • Deutsch • français • italiano • Bahasa Melayu |
---|
Syntaxe
Une itemstring se constitue du nom du mod qui introduit l'objet en question, suivi de ":" puis suivi du nom de l'item (qui peut être un bloc, un objet...). Les itemstrings respectent la casse (par exemple, mod:objet est différent de mod:Objet, de MOD:objet etc).
<nom_mod>:<nom_item>
default:torch
- torche (du mod "default")default:dirt
- bloc de terre (du mod "default")farming:bread
- pain (du mod "farming")wool:orange
- bloc de laine orange (du mod "wool")screwdriver:screwdriver
- tournevis (du mod "screwdriver")
Il existe des itemstrings qui ne respectent pas les règles de syntaxe. Voir #Itemstrings spéciales.
Utilisations
Les itemstrings peuvent être utilisées en tant qu'arguments pour les commandes /give et /giveme.
Itemstrings spéciales
Certaines itemstrings ne respectent pas les règles de syntaxe. Ces items sont valables tout le temps, indépendamment des autres mods.
air
— Utilisé pour l'airignore
— Utilisé pour représenter des nodes non générés. Contrairement à l'air, ils sont opaques et palpables. Aucun dégât n'est infligé en cas de chute sur un tel bloc. Si un joueur ou un mod tente de les remplacer par un autre bloc, un message d'erreur sera affiché et aucun bloc ne sera placé.